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陳小雯 Yu-wen Chen
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2010年1月25日 星期一

[website]map

UMapper

如果有需要製作網站地圖的話,這個好像很方便,雖然還沒很深入的玩玩看,

但剛大概看了一下,覺得還不錯用唷!

 

可以在任意地方加點,並且放上圖片及時間,也可以自己設定icon的唷!

另外,網頁上demo的小遊戲也超好玩的啦!

張貼者: 陳小雯 Yu-wen Chen 於 下午2:10 0 意見
標籤: 分享, Website

2010年1月20日 星期三

[健康資訊]葡萄乾好處多多

form 巧克力的mail

作法還蠻簡單的,下次來買無糖的葡萄乾試試。

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「葡萄乾」能祛病延年是〈自由基〉的最佳剋星!現在這個時代「葡萄乾」是一種很普遍的食物,它不像生葡萄一般具有季節性,而且價格低廉,一年到頭都買的到。別看「葡萄乾」外型很小不起眼,但是它卻含有對健康很有幫助的成分。「葡萄乾」的營養價值非常高,它主要成份為〝葡萄糖〞,〝葡萄糖〞在體內吸收後立刻就會變成身體所需要的能源。正因為如此,它對恢復疲勞非常有效。除此之外,「葡萄乾」也含有非常豐富的〝鐵〞,所以它對貧血症也很有功效。

「葡萄乾」跟生葡萄最不同的地方為---「葡萄乾」必須經過曝曬的過程,正因為如此,它含有生葡萄所缺乏的貴重成分,其中的一種為〝多元酚〞。〝多元酚〞是〈自由基〉的最佳剋星,〈自由基〉會干擾到細胞的正常狀態,導致黑斑、皺紋等老化現象,並且還會成為癌、動脈硬化、高血壓、糖尿病等現代文明病的原因。為了保護身體,以免受到〈自由基〉之害,必須攝取能夠消除〈自由基〉的抗氧化物質,以食品所含有的抗氧氧化物質來說,最為大眾所知曉的,就是紅葡萄酒中所含有的〝多元酚〞。但是〝多元酚〞有很多不同種類,它們的作用力與效力各有不同。如果考慮到我們身體狀況的話,最好是攝取含〝多元酚〞最多、效果比較好、又不必費時間處理的「葡萄乾」。葡萄所含有的〝多元酚〞集中於果皮的部分,所以想多攝取〝多元酚〞的話,就必須連果皮也吃下去,但是一般人在吃葡萄時總是剝掉葡萄的果皮,只吃裡面的果肉;這樣的吃法不可能充分地攝取到〝多元酚〞。所以就這一點來說「葡萄乾」由於顆粒比生葡萄小得很多,所以很容易連皮跟種子都吃進去,這樣的吃法才能得到效果,當然也能夠攝取到大量的〝多元酚〞。

而「葡萄乾」加「醋」將使效果更好:以效果方面來說,葡萄是不能跟「葡萄乾」相比的,以綠茶所含有的抗氧化物質兒茶酸來說,它的化學組合只有單獨一個而已。然而「葡萄乾」的化學組合卻有三到四個,而且連在一起,形狀顯得非常大。此種物質稱之為〝花色素〞,具有很強大的抗氧化力。「葡萄乾」的優點是經過脫水過程後,由於它的成分被濃縮,所以就算吃很少的量,也可以充分的吸收〝花色素〞等有效成分。「葡萄乾」的第二個優點是,它不像生葡萄容易腐壞能夠長期保存。葡萄皮所含有的〝多元酚〞具有防止黴菌孶生的作用。

另有一種方法可使這種好處倍增,那就是使用「醋」來醃漬「葡萄乾」。我們日常所使用的「醋」具有很多種功能,在如此眾多的功能中,有幾種值得大書特書者,那就是:1.提高身體代謝機能。2.快速消除疲勞。3.消除多餘脂肪,使血液暢通,偏高的血壓降低,歸於正常。4.消除肥胖。

「葡萄乾」和「醋」配合之後,「葡萄乾」將會變酸,如此一來,使它所含有的〝花色素〞更趨安定,有如老虎添翼一般,能夠更有利地發揮出〝花色素〞的效果。一天適合的「葡萄乾」攝取量為一大匙,「醋」的攝取量也不宜超過一大匙。『醋葡萄乾』做起來不費時也不費力,很合乎經濟的原則,只要準備兩樣東西---「葡萄乾」與「醋」(最好用天然釀造醋,用水果醋比較順口,好吃又好喝)。介紹兩種『醋葡萄乾』的做法:一種是做好就可以吃;另外一種是必須醃漬一夜才吃。可衡量自己的時間,從中選擇一種吧。

立刻就可以吃的『醋葡萄乾』做法:1.把一大匙「葡萄乾」放在盤子上面撲平。2.把一大匙的「醋」平均澆在「葡萄乾」上面,澆好「醋」後靜置三十分鐘,待「醋」浸透「葡萄乾」後就可以吃了。

醃一夜後才吃的『醋葡萄乾』,採取這種做法可以獲得比較高的療效:1.把「葡萄乾」放入玻璃瓶的密封容器裡。2.將「醋」倒入放置「葡萄乾」的容器裡面,一直到「醋」淹過「葡萄乾」為止。3.只要醃一夜,「醋」就會沁入「葡萄乾」裡面,使「葡萄乾」膨脤了起來,一天吃一大匙就足夠了。

『醋葡萄乾』的另外兩種吃法:1.『醋葡萄乾』加養樂多或優酪乳。2.『醋葡萄乾』加沙拉。

『醋葡萄乾』能治好與改善的疾病:1.預防結腸癌。2.對視力恢復很有效。3.能美化肌膚。4.能快速消除疲勞。5.能改善貧血與惡性皮膚炎。6.能減輕老花眼度數。7.能大幅度改善貧血。8.能治好皮膚病。9.可防止減肥後再度復胖。10.使子宮肌瘤縮小。11.可使耳鳴、鼻炎改善。12.能改善癡呆症。13.能克服C型肝炎所導致的倦怠感。14.能治癒全身皮下出血。15.可使白血病大幅減輕。16.使長年的缺膠原病好轉。

張貼者: 陳小雯 Yu-wen Chen 於 上午11:02 0 意見
標籤: 分享, 健康資訊

2010年1月12日 星期二

[Ardiono] windows 7 driver

以前用XP時,Arduino插上時就會詢問驅動程式的位置,但是因為windows太聰明,裡面內建許多驅動程式,所以常常有些硬體會灌錯驅動(像是我的列表機XD)

Anyway,來到裝置管理員看看,這應該就是我的Ardiono吧!

那就等先去下載區動,http://www.ftdichip.com/Drivers/VCP.htm,然後就更新驅動程式吧!

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更新完馬上就可以看到,電腦已經可以認得Arduino嚕!

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張貼者: 陳小雯 Yu-wen Chen 於 下午3:56 0 意見
標籤: ardino

2010年1月11日 星期一

[影片] 10/GUI

 

10/GUI from C. Miller on Vimeo.

Why propose such a departure when what we have now works fine?
The mouse and the windowed desktop are perhaps the two greatest innovations in the history of human-computer interaction. But like all innovations, they are best seen as part of a continuum rather than a terminus.
The mouse and the window led us out of the confines of the keyboard and the text prompt to the world of graphical and spatial possibility we enjoy today. But there's no reason to stop there.
Why do we need more interaction bandwidth?
Many activities today still need only a keyboard and terminal screen—and it's likely the personal computer could have still evolved, albeit more limitedly, using only those. Most activities today need only a mouse and windowed information display on top of that, and the evolution of software and hardware can and will continue while limited to these.
Eventually, though, the shift to another interaction paradigm is inevitable. Just as the advent of the mouse and windowed GUI opened many new doors, so will the next generation of interfaces after that.
Who would build something like this?
Just as in the early days of the mouse and windowed GUI, a system based upon 10/GUI's principles would likely be best suited to a systems builder capable of full vertical integration.
Relentless prototyping, user testing, and iteration, combined with exacting control over the software and hardware in concert, would be key to transforming these principles into something usable, versatile, and marketable.
Where to from here?
The purpose of the 10/GUI concept video is to inform, inspire, and start discussions. An ocean of experimentation, iteration, investment, and adoption lies between these early ideas and whatever the future of HCI will hold. Will the principles of 10/GUI prove viable? To test these waters is the only way to find out.

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我喜歡一部分的概念,像是把視窗的順序變成plurk那樣,有時間性的…

但手勢部份因為不是自己實際操作,沒辦法去感受好不好用…

張貼者: 陳小雯 Yu-wen Chen 於 下午5:28 0 意見
標籤: Interface, MT應用

[科技新知]旋轉充電

文章出處:癮科技

轉啊!轉啊!這回轉的不是七彩霓虹燈,而是能用手指充電的電池!

由 J Chiang 於 1 day 之前發表

文章分類: 特色玩意

[撰文:Judy]

先澄清一下,這不是什麼綠色概念或是環保設計,純粹只是為了大家因為手機沒電,不小心漏接女友查勤來電時,可以臨時打電話向她道歉用的,用法就像圖上面說的一樣,轉個幾圈就能充電,讓你手機不斷電,130圈能維持2分鐘的通話電力,或是25分鐘的待機時間,好等你找到另一顆充得飽飽的電池。
當然,如果2分鐘道不完歉的話,還是建議大家乾脆撐個25分鐘,找到替換電池再call就是了,免得道歉道到一半斷線,下場可能會比漏接更悲慘吧!(設計者:Song Teaho和Hyejin Lee)

dl_line

我想這對於強迫症的來說,應該是超愛的吧!哈~~

像很多窟的人來說,就不用隨身攜帶充電器,這真是方便多嚕!

張貼者: 陳小雯 Yu-wen Chen 於 下午4:30 0 意見
標籤: 科技新知, NEWS

2010年1月4日 星期一

[影片]It Pays to Pray

I't’s Cool!!

It pays to pray

張貼者: 陳小雯 Yu-wen Chen 於 下午4:33 0 意見
標籤: 分享, 短片

[產品]Algodoo

逛了一下Algodoo的東西,感覺跟我之前喜歡的crayon physics很像,只是這又多了一些教學的內容,包括碰撞等等物理特性。

影片中,老師透過電子白板,畫出了一些元件,然後進行教學,但是畫元件的方式還是太麻煩了,可能還需要給物件一些屬性之類的吧!

學生的部份透過有三軸加速器的筆電進行互動,小朋友應該粉喜歡吧!

 

另外附上crayon physics的影片,這是一款很好玩的Game唷!而且是我愛的手繪風

張貼者: 陳小雯 Yu-wen Chen 於 下午3:55 0 意見

[產品]Algodoo

逛了一下Algodoo的東西,感覺跟我之前喜歡的crayon physics很像,只是這又多了一些教學的內容,包括碰撞等等物理特性。

影片中,老師透過電子白板,畫出了一些元件,然後進行教學,但是畫元件的方式還是太麻煩了,可能還需要給物件一些屬性之類的吧!

 

另外附上crayon physics的影片,這是一款很好玩的Game唷!而且是我愛的手繪風

張貼者: 陳小雯 Yu-wen Chen 於 下午3:47 0 意見
標籤: 分享, 產品設計
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